小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验,经验到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

kachun:大闹墨香

indienova.com/u/kachun/blogread/23086

大鬧墨香》官方專頁 : http://www.facebook.com/dnmso88遊戲基本設置 :經驗3000%……、技能點經驗1000%、武功經驗2000%、金錢掉落300%、掉寶機率100%49惡名以下(不爆裝備……所有防具+1 ~ +3為100%成功★【大鬧墨香】全新玩法、使用新技能、打造最獨特玩法★【大鬧墨香】[V+

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……・你可以分配属性,加强人物和宠物的气血、法术、力量、敏捷、速度、灵力。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表中第dirIndex个偏移位置的透明度。……return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的,也就是透明度a是……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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Equal 表示当参考与缓冲相等时才算通过。而 IncrSat 是重点!!!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

版本:Early Access


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